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KURV a organisé et continue d'organiser différents séminaires vidéo en lignes (webinar) et certains d'entre eux sont sur ZBrush. Il y a deux jours, le premier Webinar d'une série de trois sur le sujet d'un Orc a été présenté par l'artiste Leigh Bamforth. Le but est de montrer la réalisation de la bestiole humanoïde sur trois sessions avec pour la première, la création du corps en entier, la deuxième la création des détails et la dernière, le texturage. Vous trouverez plus d'informations sur le site de KURV Studio.

Voici donc ma review de cette première session : "Sculpture d'une créature avec les ZSpheres II" (et ZSketch):

Pendant 20 minutes, Leigh à construit un squelette en ZSphere qui deviendra par la suite les bandes de ZSphères générées par ZSketch. La forme du modèle créée est plutôt proche de la forme finale, le but étant d'obtenir des déformations propres du ZSketch une fois le squelette en ZSphere manipulé (mise en pose par exemple).
Leigh a aussi montré une façon intéressante de construire le pied de l'Orc et personnellement, je n'avais pas pensé à cette façon : il a fait revenir des ZSpheres sur elles mêmes pour faire une sorte de triangle, la base étant le future support des doigts de pied. Je suis resté dans le mode "on fait une hiérarchie", point. Erreur de ma part !

kurv_ZSpheres

Le squelette en ZSpheres terminé.

Une fois le squelette finalisé, Leigh a commencer à sketcher le modèle à l'aide de petites bandes de ZSpheres, positionnés de façon à reproduire une musculature cohérente, peut être pas parfaite, mais suffisante à donner un aire de réalisme. Ce fût de toute façon un bon moyen pour beaucoup de voir une construction de musculature. Doucement, mais sûrement, le look global de l'Orc apparait et il devient vite aisé de deviner l'aspect final du modèle.

kurv_ZSketch

Le ZSketch du corps prèsque terminé.

Pour la construction de la tête, Leigh a chargé un crane sculpté au préalable en tant que SubTool et l'a ensuite utilisé comme support pour Sketcher la tête. Ce n'est pas un vrai truc à proprement parler, mais beaucoup d'utilisateurs de ZBrush n'ont pas forcément connaissance de cette façon de travailler.
Dans le même genre, Leigh à affiné son squelette de ZSpheres en y rajoutant les éléments manquant pour la tête et les oreilles. C'est aussi un point que beaucoup de gens ignorent, merci Leigh! 🙂

kurv_head

Le crâne ajouté en tant que SubTool et utilisé ensuite en tant que support au ZSketch.

kurv_edit_skeleton

L'édition du squelette de ZSpheres avec le ZSketch par dessus en mode transparence (Ghost transparency).

Le gros des outils de ZSketch ont été montré, mais aussi l'utilisation de l'outil Move (et non la brosse hein !) pour effectuer des déformations locales (comme les fesses). ce fût une bonne démonstration de ce que l'on peut obtenir comme résultats avec ZSketch.

A la fin de la partie Sketching, Leigh a convertit son modèle en objet sculptable à l'aide de l'Unified Skin (voxélisation puis polygonisation) et a commencé la sculpture dans une méthode plus "traditionnelle": utilisation de la brosse Move pour affiner la forme et redéfinir localement des parties (mâchoire, oreilles, etc..), la brosse Clay finish (sa favorite, tout comme pour moi !) pour ajouter toutes sortes de détails. Au bout de quelques minutes, le modèle été terminé, sans les petits détails bien sur, sujet d'une autre session (samedi 10).

kurv_final

Le modèle terminé, après 1h50 de travail (sans compter la sculpture du crâne).

La dernière partie de la présentation fût l'habituelle session de questions-réponses. j'ai du quitter la présentation quelques minutes avant la fin à cause d'une réunion pour le travail, mais j'ai du manquer que quelques questions. dans l'ensemble, pas de questions ultra pertinentes, mais plus sur des points d'apprentissages ou généralistes sur ZBrush.

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Pour conclure, cette présentation a été intéressante pour ceux qui sont des nouveaux venus à ZBrush 3.5, montrant comment créer rapidement un modèle complet en partant de rien, et ce de bonne qualité en si peu de temps. 1h50 pour construire un tel modèle est simplement impossible dans une autre solution 3D, surtout pendant une démo live et en fournissant des explications. Tout le monde à eu à apprendre quelque chose et j'ai été content de suivre ce séminaire. j'attends donc maintenant les deux suivants !

J'ai toutefois deux commentaires négatifs : Leigh ne parle pas beaucoup lors de certaines parties et on est quand même quelque fois en manque de commentaires. Bon, moi, j'ai tendance à -trop- parler lors de mes workshops :). L'autre point était pour moi le vrai problème :  la qualité audio. Leigh devait parler dans un micro de mauvaise qualité posé loin de lui. Au final, je devais beaucoup me concentrer pour bien comprendre, et encore, je suis habitué aux réunions en anglais sur Skype et Gotomeeting avec des problèmes de son. Cela ne venait pas d'un problème de bande passante, quand Wes (de KURV) prenait la parole, tout était  parfait, son clair et de bonne qualité. Enfin, cela ne remet pas en cause ce qui à été démontré et n'enlève rien à la qualité du travail effectué par Leigh !

Note : je vais essayer de suivre les deux prochains Webinar ces deux samedi.

Creature Sculpting with ZSpheres