Voici un petit didacticiel fait rapidement en réponse à une question postée sur ZBrush.fr, expliquant comment nettoyer un "Create Shell". Cette fonction servant à évider un modèle 3D génère normalement des PolyGroups spécifiques pour la partie intérieure, mais de temps en temps, cela ne les génère pas correctement, nécessitant alors de nettoyer le résultat.
Voici une petite vidéo explicative montrant les étapes de nettoyage des PolyGroups.
Très bon tuto Thomas comme toujours…
juste une question, quel serait la meilleur méthode pour mesure l’épaisseur (en mm) du Shell ??? Par l’outil Transpose ???
En te remerciant !!!
Oui, avec Transpose, mais il faut avant que ta scène soit à la bonne mesure.
Avant de faire mes épaisseurs, j’exporte ma scène avec 3D Print Exporter à la bonne taille, puis je la réimporte et la, je fais mes mesures avec Tranpose.
L’autre solution, faire un objet déjà àla bonne taille, aux unités ZBrush (1 unité dans une scène par défaut = 1 cm dans ZBrush).