Mon temps est toujours compté, mais j'essaye toutefois d'avancer doucement sur ce projet de Destroyer Imperial de StarWars dès que j'ai 2 min.
Voici l'état d'avancée de la coque, qui est entièrement faite avec le ZModeler de ZBrush. Le tout est basé sur le scan (voir ci-dessous), mais aussi avec l'aide d'images glanées sur le web et aussi une maquette (pas terrible) que j'ai acheté.
J'ai ensuite commencé à faire quelques parties pour attaquer les formes finales, une fois les proportions de chaque élément validées. Il n'y a pas grand chose pour l'instant, voici juste les réacteurs et les générateurs de bouclier. Pas mal de ZModeler, mais aussi du Array Mesh, surtout pour les boucliers.
J'ai eu quelques messages privés sur Facebook concernant le scan. Voici quelques images, avec pour certaines, le nuage de points, le scan brut avec ou sans textures. Comme vous pouvez le constater, il est impossible d'utiliser le résultat du scan pour produire quoi que ce soit.
Petite note, Ultra Toys est un site que j'aimerai gérer sérieusement, mais en langue anglaise... Mais encore, le temps manque...





Comment dire… j’adoOore !
Je suis fan ! C’est juste topissime !
Ce serait bien cool d’avoir une petite vidéo, un petit atelier quand ce sera fini (ou même avant) juste pour nous faire partager tes “2 minutes” de talent !
Que tu nous montres, que tu nous racontes ton épopée, ce serait vraiment intéressant.
Bravo vraiment et a tres bientôt! (Dès que tu as 2 minutes de libre…?)
Merci de nous faire partager l’avancée sur ton Destroyer Imperial de StarWars.
Ce début très abouti est magnifique !
Le couplage du scan photo à Zbrush et plus particulièrement au Zmodeler de Zbrush est une technique très intéressante.
Au plaisir de voir la suite.
J’enregistre une partie en vidéo, mais je ne peux pas tout montrer pour l’instant. Une partie utilise des nouveautés de ZBrush 4R8 non présentés, donc c’est délicat.. 🙂
Mais un making of est éventuellement envisagé, mais je pense que la production va me prendre beaucoup de temps car je compte aller très loin dans les détails… sans compter la prise en compte de l’impression 3D.
salut thomas…
substance painter on attend toujours lol ???? …..! merci pour ton travail..
Ca fait longtemps qu’il est en ligne 🙂