Les nouveautés de ZBrush 2018
Retrouvez les vidéos expliquant les nouveautés de ZBrush 2018avec un mode Sculptris Pro pour la sculpture sans contraintes, de nouveaux déformeurs dont celui de création "Project Primitive", le plugin PolyGroupIt pour la création de PolyGroups, plusieurs nouvelles brosses, des améliorations sur les courbes et diverses petits ajouts ici et là.
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Les différentes fonctions en vidéos
La "grosse" nouveauté de ZBrush 2018 : le mode Sculptris Pro, inspiré du logiciel Sculptris. Seulement inspiré car seule la philosophie a été gardée, le mode de fonctionnement est différent : en plus de pouvoir ajouter des polygones à la volée pour reproduire de façon plus fidèle les coups de brosse, ZBrush est capable d'enlever les polygones inutiles, ce qui se voit plus particulièrement lors de l'usage de la brosse Smooth (de lissage).
Le mode Sculptris Pro est global, c'est à dire qu'une fois activé, il va s'appliquer à presque toutes les brosses de sculptures et peut être utilisé sur tous les PolyMesh 3D, à partir du moment ou vous n'avez pas de subdivision de surfaces ou de calques 3D d'appliqués.
Introduit dans ZBrush 4R8, les modifiers (ou Modificateurs) permettent d'appliquer des transformations globales aux objets 3D. Ces modifiers sont situés dans le Gizmo 3D, en cliquant sur le petit icône d'engrenage.
Cette vidéo permet de découvrir le fonctionnement global de ces outils, le principe des cônes, mais ne couvre pas l'intégralité de ces outils, leur mode de fonctionnement est sensiblement identique.
Découvrez le déformeur Project Primitive, qui a un mode de fonctionnement assez spécifique, d'ou une vidéo dédiée. Bien qu'il soit considéré comme un outil de déformation, il est important de le voir plutôt comme un outil de création ou de recherche de forme.
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Bonjour Thomas,
on ne peut pas télécharger les vidéos que tu as fait sur les nouveautés?
Oui pareil est ce que tu pourrais mettre le lien ??
J’aimerai revoir un truc sur la version de 2018