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Les nouveautés de ZBrush 4R7 : L’ArrayMesh

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Dans la continuité du NanoMesh, voici le ArrayMesh qui est un système de copie multiples et instanciées. Vous pouvez avec cet outil gérer interactivement le nombre de copies, mais aussi régler les décalages, rotations et échelles, ainsi que le point de pivot des...
Les nouveautés de ZBrush 4R7 : Le NanoMesh

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Pour continuer la série des vidéos sur ZBrush 4R7, voici le NanoMesh ! Cette fonction permet de créer des copies instanciées sur un support, le tout couplée avec le ZModeler pour un placement précis sur vos modèles. L'outil est plutôt interactif, donc il est rapide de...
Comprendre le ZModeler de ZBrush 4R7

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Cette tutoriel vous propose de découvrir le ZModeler, introduit dans ZBrush 4R7 et de comprendre certaines de ses subtilités, en plus de son fonctionnement de base. Beaucoup de personnes ont des craintes en voyant le menu du ZModeler alors que son fonctionnement est...