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Beeeer est de retour !Beeeer is back!

Voici le retour de Beeeer, un vieux modèle qui date de 2006 ! Je l'ai modélisé dans Hexagon à l'époque et j'ai commencé à le sculpter à l'époque pour tester un peu plus ZBrush que j'approfondissais... mais j'ai vite arrété de travailler dessus car la modélisation n'a...

Session modeling : Nierd

Voici les (veilles) vidéos de la modélisation polygonale d'une créature humanoïde à 4 bras, réalisée au sein du modeleur polygonale Hexagon, à l'époque où je travaillais chez Eovia. Certes Hexagon est plutôt mort comme logiciel, mais l'ensemble peut s'appliquer à...