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Session modeling : Nierd

Voici les (veilles) vidéos de la modélisation polygonale d'une créature humanoïde à 4 bras, réalisée au sein du modeleur polygonale Hexagon, à l'époque où je travaillais chez Eovia. Certes Hexagon est plutôt mort comme logiciel, mais l'ensemble peut s'appliquer à...

Comment ZBrush a changé ma 3D…

...et peut être la votre, voire la 3D en général. Ce billet peut être perçu comme écrit par un fanatique, qui veut imposer sa volonté à tout le monde. Et oui, bienvenue dans la secte de la sculpture à la tablette graphique ! Plus sérieusement, oui, j’ai été un...