
Voici les (veilles) vidéos de la modélisation polygonale d'une créature humanoïde à 4 bras, réalisée au sein du modeler polygonale Hexagon, à l'époque où je travaillais chez Eovia. Certes Hexagon est plutôt mort come logiciel, mais l'ensemble peut s'appliquer à n'importe quel modeler de Subdivision de surfaces.
La vitesse est multipliée par trois, en 1024x768 à 24 images par seconde, pour un total de 3h25 au format Divx (je conseille VLC pour le visionnage). Désolé, il n'y a pas de commentaires audio.
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Nierd : Partie 1 - La tête - 45 Min
- Taille: 195.69 MB
La modélisation de la tête : tout a été fait en edge modeling, avec l’aide de la symétrie et de son option Clone. Les outils les plus utilisés sont le fast extrude, le bridge, le soudage cible, le tweak, la soft sélection, etc..
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Nierd : Partie 2 - Accessoires de la tête - 12 Min
- Taille: 53.16 MB
Seulement les accessoires de la tête : J’ai beaucoup utilisé la Géométrie Dynamique, en combinaison de l’épaisseur, pour faciliter la création des petites cordes, et aussi avec l’aide du Bridge.
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Nierd : Partie 3 - Haut du buste et les doubles bras - 36 Min
- Taille: 144.73 MB
Toujours beaucoup d’edge modeling pour cette partie et pas mal aussi de tesselation. La difficulté était ici située au niveau de la jonction des deux bras. De plus, modéliser du muscle n’est pas trop dans mon habitude, j’ai toujours eu une préférences pour les charmantes créatures féminines 😉
Pour finir, beaucoup de nettoyage de topologie, avec l’aide des sélections avancées (sélections des polygones non quadrangulaires, etc…)
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Nierd : Partie 4 - Fin du buste - 27 Min
- Taille: 120.13 MB
Voici la fin du buste et donc, du dos. Toujours de l’edge modeling, du bridge et du tweak!
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Nierd : Partie 5 - Les mains - 24 Min
- Taille: 123.75 MB
Pour les mains, j’ai commencé par du Box modeling, de façon à avoir les bonnes proportions, pour finir ensuite en edge modeling.
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Nierd : Partie 6 - Les jambes - 27 Min
- Taille: 138.69 MB
La modélisation des jambes à été plus difficile que je le pensais. Le flot des muscles est assez complexe et il est plus difficile de trouver des références la dessus (Messieurs les bodybuilders, merci de montrer un peu vos jambes !) Toujours en edge modeling !
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Nierd : Partie 7 - Les pieds - 12 Min
- Taille: 59.63 MB
Pour les pieds, je suis passé en Box modeling. Après la connexion à la jambe, je eu l’impression que quelque chose manquait : un doigt de pied !.. qui sera rajouté plus tard.
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Nierd : Partie 8 - Les queues - 9 Min
- Taille: 45.03 MB
Au début du projet, je pensais modéliser deux queues… mais pendant la création, j’ai commencé à moyennement aimer ce que je faisais, quelque chose “clochait”. J’ai alors rajouté deux petites queues, pour rendre l’ensemble plus harmonieux.
L’ensemble consiste a des extrusions de polygones en changeant dynamiquement le rayon. Pour le bout de la queue, simplement des extrusions de points.
Au début de la vidéo, quelques modifications pour rendre certaines parties moins anguleuses.
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Nierd : Partie 9 - 9eme Partie - Accéssoires divers - 11 Min
- Taille: 54.53 MB
Dans la dernière vidéo, la créations de quelques accessoires, comme le short (Hey, on dirait celui de Hulk !).
Le doigt de pied manquant à aussi été ajouté !