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Cet Atelier explique comment créer une tête humanoïde féminine, en utilisant des technique assez standard. Tout débutant avec ZBrush pourra utiliser cette vidéo pour apprendre à créer ses premières têtes.
Les outils utilisés sont essentiellement quelques brosses (Clay, ClayBuildup, ClayTube, Move, Smooth) et très peu de fonctions (Masks, Subdivide, Mirror and Weld, Symmetry).
Les participants ont durant ces 2h30 d'Atelier, réalisé leurs propres têtes, et je propose quelques critiques sur leur travail.
En bonus à la fin de la vidéo, une explication sur la fonction SmartResym pour resymétriser un objet, et sur l'utilisation de la fonction Remesh associé à la projection, pour créer un modèle avec une topologie différente de l'original (en l'occurrence un import depuis Sculptris).
Salut Thomas,
Superbe leçon une fois de plus !
On ne se prend pas la tête, même si on en modélise une. 😉
Plus sérieusement :
J’imagine que certaines contraintes liées au bon alignement des polygones lors de la préparation sur le base mesh, n’ont plus d’importance avec le dynamesh ?
Olivier, non, cela n’a aucune importance. Par contre la densité du DynaMesh peut avoir une importance.
Désolé du temps de réponse, j’avais pas vu ce commentaire ! 🙂