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De nombreuses questions ont été répondues dans cet Atelier :
- La retopologie
- Le Freeze Subdivision Level
- Le DynaMesh
- La Subdivision Locale
- Decimation Master
- Faire des UVs propres (UV Master)
- Crease et Uncrease
- La peinture des FiberMesh
- Les problèmes d'échelle et d'action des brosses des modèles venant de Maya
- L'interface de ZBrush
- Le Mix de matériaux
- La séparation de modèles
- Etc...
Attention, beaucoup de discussions dans cet Atelier et peu de sculptures 🙂