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Ce tutorial explique les étapes nécessaires à l'édition d'une topologie déjà existante dans ZBrush, si vous souhaitez par exemple modifier le résultat d'une retopologie automatique issue de ZRemesher.
La technique est valable pour toutes les versions de ZBrush.
Merci Thomas, très utile et très clair comme toujours.
Serait-il possible d’avoir un petit tuto du même genre pour le rigging de personnage avec Zphere. Merci d’avance.
Tomas, merci pour le tuto.
Quand tu notes ” presque obsolète ” ” la retopo “.
On en aura encore besoin dans quelle mesure avec la prochaine version de ZB ?
Le Discot : non, c’est le fait d’utiliser la fonction de retopologie pour éditer le modèle. Avec la 4R7, on a tous les outils polygonaux nécessaires pour éditer directement le modèle.