Sélectionner une page

De ZBrush à Substance Painter

Cet Atelier est destiné à ceux qui veulent découvrir Substance Painter d'Allegorithmic lorsque l'on vient de ZBrush, mais aussi découvrir les différents techniques pour préparer au mieux ses modèles. Contrairement à ZBrush où l'on peut travailler sur des grosses géométries, Substance Painter a besoin de travailler sur un modèle basse résolution. Nous allons voir comment passer d'un logiciel à l'autre et éviter les principaux pièges.

L'atelier couvre :

  • La préparation du modèle dans ZBrush avec un passage sur la retopologie et les UVs, l'anticipation des problématiques liées à la conversion haute résolution vers low polygon,
  • Une grosse introduction à Substance Painter avec le baking, les brosses de bases, les matières, puis bien sur les Smart Materials et Smart Masks, les brosses à base de particules, l'exportation des textures pour finir sur la présentation du modèle.
  • La présentation du modèle dans une solution 3D temps réel, à l'aide de Marmoset ToolBag.

Téléchargez les fichiers nécessaires à l'Atelier De ZBrush à Substance Painter (23 Mo)

Pensez à suporter PolyWorkshop si vous appréciez la vidéo !

 nefertiti2

Poster le commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

En visitant Polysculpt, vous acceptez l'utilisation des cookies. En savoir plus

Les cookies utilisés par PolyWorkshop sont utilisés uniquement pour faciliter votre navigation ou votre expérience utilisateur. Aucun usage commercial ou de suivi n'est effectué.
Si vous ne souhaitez pas utiliser les cookies de PolyWorkshop, merci de quitter le site, car ceux-ci sont indispensables à la navigation au sein de celui-ci.

Et son administrateur, croyez-le, n'aime les utilisations commerciales des cookies !

Fermer