Cet Atelier est destiné à ceux qui veulent découvrir Substance Painter d'Allegorithmic lorsque l'on vient de ZBrush, mais aussi découvrir les différents techniques pour préparer au mieux ses modèles. Contrairement à ZBrush où l'on peut travailler sur des grosses géométries, Substance Painter a besoin de travailler sur un modèle basse résolution. Nous allons voir comment passer d'un logiciel à l'autre et éviter les principaux pièges.
L'atelier couvre :
- La préparation du modèle dans ZBrush avec un passage sur la retopologie et les UVs, l'anticipation des problématiques liées à la conversion haute résolution vers low polygon,
- Une grosse introduction à Substance Painter avec le baking, les brosses de bases, les matières, puis bien sur les Smart Materials et Smart Masks, les brosses à base de particules, l'exportation des textures pour finir sur la présentation du modèle.
- La présentation du modèle dans une solution 3D temps réel, à l'aide de Marmoset ToolBag.
Téléchargez les fichiers nécessaires à l'Atelier De ZBrush à Substance Painter (23 Mo)
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