Ce court didacticiel revient sur la projection de SubTools, permettant de transférer les détails, mais aussi la peinture, d'un modèle vers un autre.
En résumé :
- Le SubTool sélectionné est celui qui sera déformé/modifié.
- Ce SubTool se projette sur les autres SubTools visibles. Il faut donc masquer ceux qui ne doivent pas servir à cette projection.
- Pour préserver la précision des détails, il faut que le SubTool qui va être projeté ait une résolution similaire aux autres. N'hésitez pas à le subdiviser pour qu'il ait approximativement le même nombre de polygones.
- N'hésitez pas à faire la projection par étapes, c'est à dire projeté le modèle en basse résolution, vérifiez que tout est ok, puis passez à un niveau supérieur et relancez la projection, etc.
- Il est dès fois plus judicieux de corriger à la main une zone mal projetée que d'essayer de se battre avec les paramètres de projections et refaire X projections. Le temps de calcul peut être assez long, surtout comparé à 3 coups de brosses.
- N'oubliez pas que masquer (avec un mask) une zone empêche la projection. C'est idéal pour faire des projections partielles.
Merci pour ce rappel sur la projection. Une possibilité me manque: je crois me souvenir que dans la version 3 (?), il était possible de projeter des détails d’un tool sur un tool différent, un peu à la manière du Stamp de Photoshop, en utilisant la ligne ‘transpose’. Je n’ai pas encore trouvé le moyen de le faire dans ZBrush4… mais je ne suis pas spécialiste.
Cette fonction ne marche plus. Mais c’était bien possible avant.
Ou alors, j’ai raté quelque chose…
Alors il serait bien de la retrouver dans la version 5 ou bien qu’un petit malin nous fasse un script ou un plugin. 🙂