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Workshop : création d'une figurine avec ZBrush : Ena Hoshijiro

Ce Workshop, enregistré en direct, est dédié au Making of de la figurine d'Ena Hoshijiro (Placental) tirée du Manga/Anime Sidonia no kishi, que j'ai réalisé pour mes présentations au Wonder Festival 2016 Winter au Japon. La production a été intégralement réalisée avec ZBrush 4R7.

Cette figurine a été réalisée dans l'urgence, la demande m'a été faite moins de 7 jours avant mon départ pour le Japon. Il m'a fallu trouver la bonne référence, effectuer la sculpture, mais aussi imprimer le modèle en très peu de temps.

Durant les 3h25 de cet Atelier, vous allez pouvoir découvrir de nombreux points techniques, pratiques, mais aussi des trucs et astuces sur la création de figurines, allant bien sur de la phase de sculpture, jusqu'à la préparation de l'impression 3D avec NetFabb Basic, PreForm et Simplify 3D.

Attention toutefois, certaines techniques de préparation à l'impression 3D présentées sont maintenant dépassée avec l'arrivée du Live Boolean de ZBrush. Elles sont quand même toujours valides et bonnes à savoir.

Note aux grands débutants

Attention, cet Atelier est avant tout un making-of. Il n'est pas destiné aux très grand débutants de ZBrush de par le nombre de fonctions utilisées. Certaines d'entre elles sont abordées en détails dans de nombreuses autres vidéos du site.

Si vous aimez le contenu de PolyWorkshop et que les tutos vous aident, pensez à aider en retour le site qui propose tout le contenu gratuitement en le soutenant via Tipeee, que ce soit par un tip ponctuel ou récurrent !

Le Workshop en vidéo :

Table des matières

  • Le choix des références pour la création de la figurine (anticiper la création).
  • Anticiper les contraintes de l'impression (la future gestion des découpes, des supports).
  • Sculpter dans le style Japonais, coller au style déjà existant d'un auteur).
  • Création des cheveux : quel outil choisir entre les ZSphères, les Insert Mesh (et comment les créer), la Topology Brush, etc.
  • Utilisation du ZModeler et/ou des brosses pour affiner les formes comme les cheveux.
  • Réutilisation d'un corps et sa modification.
  • Fusion de la tête et du corps : DynaMesh, ZRemesher, Morph Target, etc.
  • Utilisation de Mannequins pour trouver la pose.
  • Création de la pose avec TransPose Master.
  • Création des tentacules avec les ZSphères.
  • Donner un côté plus net à sa sculpture.
  • Les découpes pour l'impression 3D avec deux méthodes différentes.
  • La gestion des ergots.
  • L'optimisation pour l'impression 3D avec Decimation Master.
  • Exportation pour l'impression 3D avec 3D Print Exporter.
  • Vérification et réparation avec Netfabb Basic.
  • Préparation de l'impression 3D avec PreForm pour la Form1+.
  • Préparation de l'impression 3D avec Simplify3D (pour les imprimantes de type FDM).
  • Remarques sur le post process, mais aussi sur les choix de résines.

La référence

Voici l'image qui m'a servi de référence pour la création de la figurine. Je voulais quelque chose de "flottant" comme dans le manga, pour la version "placental". Comme vous pouvez vous en douter, j'ai fait appel à d'autres images, tirées tout autant du manga, mais aussi de l'anime (disponible sur Netflix) pour m'aider dans le process de création.

Il a fallu aussi anticiper la mise en équilibre de la figurine car tout repose sur seulement trois espèces de tentacules...

Lien des livres et magazines -en japonais- mentionnés durant l'Atelier :

Les logiciels

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7 Comments

  1. Himamiah

    Bonjour Thomas,

    Concernant le livre “Création de figurine par Sakaki Kaoru”, est-il fournis avec un DVD contenant les tuto’s VD du livre ??? D’après le lien que tu as fournis non !!! Comme je ne connais pas la langue Japonaise…

    Comme toujours, tes tuto’s sont riches d’enseignements… BRAVO & MERCI !!!

  2. Himamiah

    Merci Thomas pour le lien, les Tuto’s du livre sont de grandes qualités !!! IMPRESSIONNANT !!!

    Dans ta VD tu évoques le Matérial “Poly_Skin1” que tu as crée dont tu mettrais le lien… mais je ne le trouve pas…

    Je me permets de te poser une question, as-tu déjà une idée concernant le prochain atelier ???

    C’est toujours un plaisir de visionner tes vidéos !!!

  3. Thomas

    Ah oui, j’ai du zappé ça… je vais le faire dès que possible…

    Sinon, le prochain Atelier sera surement “ZBrush et Substance Painter” 🙂

  4. stephane denis

    Ha yes,j’ai crus qu’elle avait été oublier cette vidéo…heu,non,en fait c’est moi qui avait finit par oublier.^_^

  5. Thomas Bouillard

    Pour un sabre assassin Creed IV taille figurine, c’est qui luit manque le sabre, c’est combien, s’il vous plaît merci pour votre réponse

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