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De la sculpture au compositing

Cette vidéo, enregistré avant l'Atelier 26, présente la sculpture, retopologie et le texturing de la créature qui sera utilisé par la suite.
Cela couvre les ZSpheres, le DynaMesh, la retopologie avec QRemesher et bien sur le PolyPainting avec une petite pose simple réalisée à l'aide de Transpose Master.

 

Cette deuxième partie traite de la création des matières dans ZBrush, de l'éclairage avec les LightCaps ou les lumières classiques, la créations des couches et enfin, la composition de ces différentes couches dans Photoshop pour créer une image finale.

1 Commentaire

  1. chalian

    Merci pour cet atelier,très instructif !!!:)

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