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Le Mangalore Revisité

 

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Voici la première partie du Mangalore revisité, avec les nouveaux outils de ZBrush 3.5+. Vous y reverrez l'usage des ZSpheres, des brosses, des masks, UV Master, mais aussi comment utiliser les outils de retopologie pour créer des accessoires.

La vidéo inclut un bonus, avec par exemple la façon dont on peut appliquer une macap à une texture, etc.

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Cette partie concerne la création de textures avec le Polypainting, mixant l'utilisation des brosses, de Spotlight, et de ZAppLink. Ensuite, la partie rendue est abordée, avec un passage rapide via GoZ vers 3DSMax et Modo, puis enfin le rendu avec le BPR de ZBrush en utilisant ses matériaux (SSS, Fresnel, etc...)

Attention, le but n'était pas forcément de faire le rendu le plus extraordinaire, mais de montrer plutôt son fonctionnement et certaines règles à savoir sur la création des textures ou du rendu.

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