Workshop : Borne d'arcade rétrogaming en impression 3D
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Le Workshop en vidéo :
Emulation et ROMs
Important
A propos du matériel
Qualité des composants : SmallCab ou Aliexpress/Amazon ?
Pour certains composants, je vous propose deux type de qualité: le pas cher “made in China”, ou le qualitatif, au prix plus élevé. Cela concerne surtout pour les composants clés comme le stick et ses boutons, le contrôleur d’arcade et l’alimentation. Vous aurez donc le choix entre du premier prix ou alors du matériel principalement Japonais, que l’on trouve chez SmallCab, entreprise française dédié au monde de l’arcade composés de passionnés. Pour avoir testé les deux types de produits, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, la différence est vraiment flagrante entre les produits. Donc si vous mettez de l'énergie dans votre borne, faites aussi le bon choix pour les composants !Liste des composants et outils
Imprimantes 3D et consommables
Comme indiqué en vidéo, choisissez une 30x30x40 cm.- La Sidewinder X1 d'Artillery qui est une excellente machine abordable.
- La CR10 S Pro V2 de Creality, la V1 ayant imprimé une grosse aprtie des bornes.
- Environ 3kg de
- 500g de pour le système rotatif
Le stick et les boutons pour la partie arcade
Attention à prendre le bon nombre et à multipliser par le nombre de joueurs que vous voulez avoir:- 1x joytick de qualité ou sa version silencieuse
- 7x ou 9x boutons de qualité ou version silencieux (30 mm - x9 si vous souhaitez 8 boutons pour jouer)
- 2x petits boutons de qualité pour les crédits et options (24mm)
- 1x encodeur pour stick et boutons, 1 par stick.
- Kit complet pas cher chinois avec tout dedans, choix des couleurs, par 1 ou par 2 en fonction du nombre de joueurs.
Outils et peinture et décoration
- Mes spatules pour décoller les impressions
- La décoration Vinyl PVC à imprimer, voir la section dédiée plus bas.
- Mastic en bombe (2x - optionnel).
- Bombe de peinture noir (1x - optionnel)
- Bombe blanche (1x - optionnel)
- SuperGlue (ou similaire)
- Connecteurs male/femelle alimentation 12V
- De la colle “Plastique rigides” (indispensable pour coller le PLA/PETG)
- Du scotch Silicone (super pratique !) - 2mm 30mm 3M (vous pouvez prendre 1M, mais vous verrez que 2M de plus, c’est utile 🙂 (attention, prendre expédition “AliExpress Standard Shipping”)
- Des vis en tout genre et quelques écrous/boulons divers
Composants électroniques et éléctriques
- Un raspberry Pi 3B ou 3B+ Prendre le RPI Bundle 3 (Pi 3B+ avec Heatsink et boitier) - Attention actuellement le Pi 4 n'est pas supporté.
- Une carte Micro SD de petite capacité et de qualité.
- Une clé USB haute capacité de qualité (128Go)
- Un écran 4:3 de 9,7” - prendre la dernière option “LCD with Audio Board”. (ce modèle correspond aux fichiers 3D)
- Un cable HDMI court 90cm -
- Une alimentation électrique arcade de qualité ou pas cher
- Une connecteur alimentation/interrupteur 220V - prendre expédition “China Post Registered Air Mail”)
- Des aimants 10x2mm super fort
- 3 roulements à bille 608zz (ceux pour roller/skate)
- Une paire d’enceintes avec connecteur (ce modèle correspond aux fichiers 3D)
- Une rallonge USB double pour brancher deux controleurs optionnels
- Une rallonge USB simple pour brancher la clé USB avec vos jeux - (1M)
- Une rallonge USB simple couplée à une prise jack pour brancher un controleur optionel et un casque audio
- Du T Mold de 19mm de large Américain qualitatif ou Chinois
Pour les LEDs
- Cosses à souder
- Station de soudure
- Etain
- 2m de LED RGB programmable WS2812b - (black PCB / 2m 60 IP30)
- Une resistance de 330 Ohms (prendre expédition “AliExpress Standard Shipping”)
- Un régulateur/réducteur de voltage 5V vers 4.5V - ou une alternative
- Un peu de fils électrique / connecteurs Dupont (22AWG) / cables Dupont
- De quoi dénuder, souder ou optionnellement des gaines thermos avec de l’étain dedans.
Téléchargements
Fichiers STL / 3D
Gabarits 2D
Configuration
Impression 3D : fichiers et descriptif des éléments
Voici la section la plus dense de ce tutoriel où vous pourrez retrouver le descriptif de toutes les pièces à imprimer, avec quelques conseils pratiques sur la pression, ou l'assemblage. La vidéo montre vraiment beaucoup de choses, mais ici vous aurez des informations en plus qui pourront vous faire gagner du temps.
Conseils généraux sur l’impression des pièces
- Il y a de très grandes pièces à imprimer et dès fois sur presque toute la surface du plateau : imprimez la première couche lentement pour la fiabiliser au maximum. Dans mon slicer, j’imprime toujours la première couche à 0.2mm à 25~30 mm/s, avec une jupe de 1 couche située à 4mm du modèle pour vérifier que le plateau est bien réglé. Attention au wrapping !
- Pour une bonne finition, certaines pièces doivent être poncées puis de l’enduit éventuellement ajoutés. Sachant cela, on peut se permettre d’imprimer des couches épaisses de 0.28 mm et à grande vitesse jusqu’à 100mm/s (sauf la première couche). Cependant, certaines pièces demandent une meilleure qualité ou précision, donc il faudra adapter la vitesse.
- Le remplissage des modèles va varier, mais si votre slicer le permet, dans certains cas, utilisez du remplissage une couche sur 2, voir sur 3. Le gain de temps est assez important et cela ne joue pas trop sur la résistance des pièces.
- J’ai essayé de réduire au maximum les besoins en supports et certaines pièces, modulo la qualité de votre slicer, peuvent se passer de supports, y compris sur des longs surplombs. D’autres pièces en ont toutefois besoin…
- Pour les pièces qui vont être assemblées ensemble, essayer de les imprimer selon la même orientation et à la même position sur votre imprimante, comme ça, si elle est pas très bien réglée, les pièces vont quand même correspondre.
- Mes informations d’impressions sont données à titre indicatif et basés sur mes propres imprimantes, plutôt bien calibrées, a vous d’adapter si nécessaire.
Fichiers 3D pour l'écran
screen_front_cover.stl
C’est la partie qui sert de cache au contour de l'écran, c'est une des pièces imprimée les plus visible. Qualité d'impression maximum. Ponçage, peinture et masticage conseillé. 1ère couche à 0.2mm, couches suivantes à 0.12mm, remplissage à 15%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas, 5 couches en haut, 2 contours, aucun support.
screen_support.stl
C’est la pièce qui soutient la dalle LCD de l’écran et qui sera fixé dessus. Elle est adaptée uniquement à l'écran 9.7" proposé dans la liste des composants. Peinture sur la tranche, ponçage et masticage optionnel. Toutes les couches à 0.2mm, remplissage à 15%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
screen_frame.stl
C’est le cadre support principal de l’écran. C’est lui qui va recevoir les boutons de contrôle de l’écran et surtout sur lequel va s’appuyer le système rotatif. Peinture sur la tranche, ponçage et masticage optionnel. Toutes les couches à 0.2mm, remplissage à 15%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
screen_back_cover.stl
C’est le cache arrière qui ferme l’ensemble du boîtier recevant l’écran. C’est aussi par lui que passera les différents câbles audio, vidéo et alimentation.Pas besoin d’avoir une très bonne qualité d’impression, c’est une partie peu visible. Peinture sur le capot arrière, aucun ponçage et masticage. 1ere couche à 0.2mm, couches suivantes à 0.16mm, remplissage à 15%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas, 4 couches en haut, 2 contours, aucun support.
screen_rotation_frame.stl
Cette pièce est à imprimée en PETG. C'est une des pièce les plus sensibles de la borne d’arcade, qui permet la rotation de l’écran et qui maintient les cartes électroniques de l'écran. Evitez aussi d’imprimer trop vite pour éviter les distorsions qui pourraient empêcher l’insertion des aimants et roulements à bille. Aucune peinture ou ponçage ou masticage. Toutes les couche à 0.2mm, remplissage à 30% minimum, vitesse à 50mm/s, 4 couches en bas, 5 couches en haut, 3 contours, aucun support.
screen_rotation_support.stl
Cette pièce est à imprimée en PETG. C'est l'autre pièce la plus sensible de la borne d’arcade, qui permet la rotation de l’écran et s'accroche au pied qui tient tout l'écran. Evitez aussi d’imprimer trop vite pour éviter les distorsions qui pourraient empêcher l’insertion des aimants et roulements à bille. Aucune peinture ou ponçage ou masticage. Toutes les couche à 0.2mm, remplissage à 30% minimum, vitesse à 50mm/s, 4 couches en bas, 5 couches en haut, 3 contours, aucun support.
screen_control_buttons.stl
C’est la pièce qui va servir à appuyer sur les boutons situés sur la carte électronique contrôlant l’écran : volume audio, source, etc. Attention à vos paramètres de slicer pour cette pièce, à imprimer indépendamment des autres car il faut que la première couche ait le filament à 100% de largeur (et non pas plus) sinon les boutons risquent de se toucher et donc de ne pas marcher. Pensez à imprimer doucement cette pièce. Peinture sur le dessus uniquement. Toutes les couches à 0.16mm, remplissage à 100%, vitesse à 50mm/s, 6 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.screen_stand.stl/Factory
C’est le pied de l’écran, pièce aussi assez cruciale et qui demande des supports, mais pas partout si possible, pour des raisons d’économie de temps et de PLA. Optez pour une bonne qualité d'impression pour minimiser le ponçage. Peinture, ponçage et masticage vivement conseillés pour avoir une très bonne finition sur l’avant. 1ere couche à 0.2mm, couches suivantes à 0.16mm, remplissage à 15%, vitesse à 70mm/s maxium, 3 couches en bas, 4 couches en haut, 2 contours, supports uniquement pour les parties inclinées sur le dessous et pour les deux encoches à la base du support. Les autres parties n’ont pas besoin de support.
top_back_cover.stl
C’est une grande pièce qui est placée derrière l’écran et fait office de cache. Elle est assez massive car elle couvre l’intégralité du plateau de l’imprimante. Merci de garder mon crédit dessus, il est caché en haut, peu visible. Peinture, masticage et ponçage recommandés, car c’est une pièce toutefois assez visible. Toutes les couches à 0.2mm, remplissage à 15%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support. Note : ne mettez pas en dessous de 3 couches supérieures à cause du remplissage peu dense situé en dessous.Fichiers 3D pour le chassis
left/right_bottom_side_simple/2/2.8mm.stl
Choisissez le type en fonction de votre T-Mold ou sans
Ces fichiers correspondent au châssis latéral bas de la borne d'arcade et sont assez massifs. Attention, ils sont disponible en trois versions ! La différence se fait au niveau de l'encoche pour insérer le T-Molding, cette décorations protège-champs, qui peut être de deux tailles au niveau de la barre du “T”. Il y a une version avec une fente de 2mm (T Molding de chez SmallCab, USA) et une pour une fente de 2.8mm (T Molding Chinois). Mesurez votre T-Molding pour choisir le bon fichier. Il existe une version sans la fente si vous souhaitez vous en passer. Ces pièces s’impriment toutes en même temps sur le plateau, mais avec un angle de 45° sur Z, pour imprimer en diagonal. De nombreux supports sont nécessaires, pour soutenir les encoches du modèle. Consultez les captures d’écran pour plus d’information. Attention à la consommation de PLA. Peinture sur l'intégralité des pièces car visible à l’intérieur, ponçage et masticage très recommandés sur les côtés extérieurs si vous allez appliquer des stickers. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 10%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours.left/right_top_side_simple/2/2.8mm.stl
Choisissez le type en fonction de votre T-Mold ou sans
Ces fichiers correspondent au châssis latéral haut de la borne d'arcade et sont assez massifs. Attention, ils sont disponible en trois versions et doivent aller avec le même fichier pour la partie basse, en fonction de votre choix de T-Molding ou non. Ces pièces s’impriment toutes en même temps sur le plateau, mais contrairement aux autres, pas besoin de les mettre à 45°. Attention aux supports, si possible à les optimiser pour limiter la consommation de PLA. Consultez les captures d’écran pour plus d’information. Peinture sur l'intégralité des pièces car visible à l’intérieur, ponçage et masticage très recommandés sur les côtés extérieurs si vous allez appliquer des stickers. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 10%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours.
top_cover/simple.stl
Deux versions, une sans encoches à l'arrière.
C’est la pièce qui relie sur le haut les deux montants latéraux. C’est une pièce assez haute car il faut l'imprimer sur sa tranche droite et qui en conséquence, est longue à imprimer. Il y a besoin d’un peu de supports pour soutenir l’encoche située à l’arrière. Elle est disponible sans encoche si vous ne souhaitez pas imprimer de deuxième stick d'arcade et donc rien à ranger à l'arrière de la borne. Peinture sur l'intégralité des pièces, ponçage et masticage très recommandés si vous allez appliquer des stickers. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 10%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours.1st_stick_top_6/8_buttons.stl
Version disponible en 6 ou 8 boutons
C’est une des pièce les plus importante : la partie supérieur du premier stick, la plus visible. Il faut que cette pièce soit la plus propre et plate possible car elle va a priori recevoir le sticker et toute irrégularité se verra, sans compter que vos mains vont aussi les sentir. C’est aussi une grande pièce et je vous conseille d’imprimer la première couche lentement pour être sur qu’elle adhère bien au lit de votre imprimante et éviter le wrapping. Masticage, ponçage et peinture vivement recommandés pour une finition impeccable. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s (max !), couches suivantes à 0.16mm, remplissage à 20%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas, 4 couches en haut, 2 contours, aucun support.1st_stick_bottom_6/8_buttons
Version disponible en 6 ou 8 boutons
C’est la pièce qui se place sous la partie supérieur du stick. C’est elle qui reçoit quelques vis, mais surtout, le poids des mains, bref, la partie supérieure est pour la décoration, celle-ci pour la structure avec ses renforts sur le dessous. Cette pièce n’est pas visible, donc elle peut être imprimée vite, mais attention au wrapping, elle doit bien s’adapter à la pièce du dessus. Aucun ponçage, masticage ou peinture. Toutes les couches à 0.2mm, la première à 50mm/s (max !) pour assurer l'adhésion sur le bed, couches suivantes avec un remplissage à 20%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
front_cover.stl
C’est la partie frontale à l’avant de la borne d’arcade qui soutient la plaque du stick principal. Masticage, ponçage et peinture vivement recommandés pour une finition impeccable. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 10%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas, 3 couches en haut, 2 contours, aucun support.
speaker_cover_left/rights.stl
C’est l’ensemble gauche/droite pour les enceintes de la borne d’arcade et ce sont des pièces assez visibles, car visibles sous l'écran. Masticage, ponçage et peinture vivement recommandé. Toutes les couches à 0.2mm à 60mm/s, remplissage à 20%, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
speaker_left/right_back_cover.stl
Ces pièces sont les caches arrière de la borne d'arcade, qui ne sont pas visible et qui ne servent juste que de support aux enceintes. Ces pièces sont simple à imprimer et ne nécessitent pas de peinture ou de finitions. Toutes les couches à 0.2mm à 70mm/s, remplissage à 15%, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
bottom_cover.stl
Cette grande plaque est le cache qui se situe sous l'imprimante et qui protège les câbles des boutons et sticks. Bien qu'elle soit optionnelle, il est conseillé de l'imprimer et de la visser. Sinon, vu le nombre de fils, cela va vite pendouiller de partout ! Aucun post traitement. Toutes les couches à 0.28mm à 100mm/s, remplissage à 20%, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support. Imprimez doucement la première couche pour éviter le wrapping et décollement.
base_components_support.stl
Cette pièce assez imposante est celle qui reçoit la partie électronique (Pi, alimentation, etc), mais sert aussi à soutenir l’ensemble des grosses pièces du châssis. Elles n'est pas visible de l’extérieur et peut donc être imprimées avec des grosses couches et assez rapidement. Si votre imprimante est bien réglée avec un refroidissement de buse honorable, vous n'avez pas besoin de support, les bridges devraient se faire sans souci. Aucun post traitement Toutes les couches à 0.28 mm à 80 mm/s, remplissage à 20%, 3 couches en bas et en haut (pour des raisons de rigidité), 2 contours, supports optionnels.
base_components_top.stl
Cette pièce est la partie supérieure de base_components_supports.stl, qui sert principalement à ridigifier la structure et fermer le dessus de la partie électronique. Cette pièce est visibe uniquement quand le second controleur n'ets pas installé derrière l'écran, donc il n'est pas nécessaire d'avoir une bonne qualité d'impression ou de faire un post traitement. Toutes les couches à 0.28 mm à 80 mm/s, remplissage à 20%, 3 couches en bas et en haut (pour des raisons de rigidité), 2 contours, supports optionnels.
base_component_back_cover.stl
C'est le cache arrière de la partie électronique, qui ferme le base_compotents_support et base_component_top. Cette pièce est visible sur l'arrière de la borne donc il n'est pas nécessaire d'avoir une bonne qualité et un filament noir suffit. Aucun post traitement nécessaire. Toutes les couches à 0.28 mm à 80 mm/s, remplissage à 20%, 3 couches en bas et en haut (pour des raisons de rigidité), 2 contours, supports juste pour les petites pattes d'emboîtement.latch/rod.stl
C’est l’ensemble qui forme le loquet situé à l’arrière pour tenir le deuxième contrôleur en place et éviter qu’il tombe lors de partie solo frénétiques à secouer le stick (humpf…). Peinture optionnelle, car ces pièces sont situées derrière la borne. Masticage et ponçage inutiles. Toutes les couches à 0.2mm, remplissage à 15%, vitesse à 50mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.Fichiers 3D pour le second contrôleur/stick
2nd_stick_top_6/8.stl
Version disponible en 6 ou 8 boutons
Comme pour le premier stick, c’est la partie supérieur, la plus visible. Les contraintes et remarques sont identiques. N’oubliez pas d’imprimer la première couche lentement pour être sur qu’elle adhère bien au lit de votre imprimante et éviter le wrapping. Masticage, ponçage et peinture vivement recommandés pour une finition impeccable. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s (max !), couches suivantes à 0.16mm, remplissage à 20%, vitesse à 70mm/s, 3 couches en bas, 4 couches en haut, 2 contours, aucun support.2nd_stick_bottom_6/8.stl
Version disponible en 6 ou 8 boutons
Idem que le premier stick et sa surface inférieure, mais avec un unique renfort au milieu, la surface à soutenir étant réduite. Aucun ponçage, masticage ou peinture. Toutes les couches à 0.2mm, la première à 50mm/s (max !), couches suivantes avec un remplissage à 20%, vitesse à 100mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
2nd_stick_left/right/front/backer.stl
C’est les supports du 2ème stick, qui ne présentent aucune difficulté d’impression. A imprimer à une vitesse habituelle, le but étant d’avoir des surface à peu près propre et limiter le ponçage, vu qu’elles vont recevoir éventuellement des stickers. Ponçage, masticage et peinture que sur les parties visibles. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 15%, vitesse à 80mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.
2nd_stick_bottom_cover.stl
C’est le couvercle inférieur du deuxième stick. Il sert simplement à cacher le dessous des boutons, tout en laissant une trappe pour ranger le câble USB. Aucun ponçage, masticage ou peinture. 1ere couche à 0.2mm à 50mm/s, couches suivantes à 0.28mm, remplissage à 15%, vitesse à 80mm/s, 3 couches en bas et en haut, 2 contours, aucun support.Décorations et peintures
Les impressions vinyls - Pixartprinting
Concernant l'impressions des vinyls, je passe par Pixartprinting. J'utilise leurs services depuis quelques temps et j'en suis très content. Le vinyl et la qualité d'impression est de très bonne facture pour un tarif vraiment abordable : le prix des surfaces vinyles imprimées et autocollantes est assez abordable, environ 30 EUR pour 2 planches de 120x47 cm avec les frais de ports. Il est conseillé de faire imprimer deux fois la même planche, la différence de prix entre une et plusieurs planches est faible et cela permet d’avoir une autre planche en cas de mauvaise découpe. Choisir le PVC adhésif “Vinyle adhésif polymère brillant avec dos gris” et le pelliculage “Polymérique mat” : surface épaisse opaque avec une finition satinée.Exemple de gabarit 2D tiré de Photoshop, avec les lignes de découpes et les zones de protection. Attention à ne garder que les lignes de découpes (et visuellement atténuées) lors de l'exportation finale avant de faire lancer l'impression.
Configuration Hyperion / LEDs
Configuration Recalbox
Bonne construction et bon rétrogaming !
Je vous souhaite maintenant de bonnes impressions, une bonne fabrication et n'hésitez pas à venir en discuter sur le Discord de Polyworkshop.
Si vous construisez votre propre borne d'arcade, merci de me taguer sur les médias sociaux (@polyorkshop) que je puisse voir vos version !
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Merci encore pour ce super tuto. Première pièce en cours d’impression sur ma cr10v2
Si cela t’intéresse je pourrais te montrer le résultat
Super projet merci, j’ai décidé de me lancer.
Cependant lorsque je veux télécharger les fichiers STL, cela me dit qu’il est impossible d’accéder à l’adresse!
Cela vient il de moi ou d’un dysfonctionnement?
Merci encore
Super boulot, projet magnifique que je vais essayer de faire car effectivement ayant la quarantaine, j’ai trop envie de revoir et rejouer à ces jeux d’antan 😉 Chapeau l’artiste !
Bonjour,
J’ai mis un peu de temps à me décider et du coup je vais me lancer dans cette réalisation.
Le problème c’est que l’écran n’est plus disponible sur Aliexpress et je ne suis pas sure de savoir comment trouver un équivalent qui corresponde aux plans ….
Est-ce que vous avez une idée pour trouver un équivalent qui se monte correctement ?
Merci d’avance pour votre retour
Philippe
bonjour la borne d arcade marche mais je n,ai pas le son.peut être mettre un ampli