Select Page

Les nouveautés de ZBrush 4R7

La version 4R7 de ZBrush a apporté un lot de fonction majeurs avec en particulier l'introduction de ZModeler, outil de création polygonal plutôt puissant et surtout taillé pour ZBrush. Il est rejoint par deux fonctions paramétriques, le NanoMesh et ArrayMesh, pratiques pour faire des copies multiples et surtout instanciées. Enfin, vous pourrez enfin avoir des rendus plus réalistes avec l'introduction du pont entre ZBrush et le moteur de rendu KeyShot. 

Au vu de l'importance de ces nouveautés, celles-ci sont présentées dans des vidéos séparées.

Si vous aimez le contenu de PolyWorkshop et que les tutos vous aident, pensez à aider en retour le site qui propose tout le contenu gratuitement en le soutenant via Tipeee, que ce soit par un tip ponctuel ou récurrent !

Les différentes fonctions en vidéos

Le ZModeler offre des outils de modélisation polygonale que l'on peut retrouver dans d'autres logiciels. Toutefois, sa philosophie et son mode de fonctionnement sont différents, se basant sur un concept d'Actions et de Targets (cibles). Attention, cet outil n'a pas pour ambition de remplacer un modeleur concurrent comme celui de Maya, Modo, Blender, etc.

Cet vidéo présente la communication entre ZBrush et le logiciel de rendu KeyShot de Luxion, au travers du "Bridge". A vous les rendus hyper-réalistes facilement !

 

Le NanoMesh est un outil de copie sur support très puissant, utilisant un système d'instance. Cette vidéo couvre les bases du NanoMesh, mais aussi comment affecter le support ou l'objet source, la distribution du modèle ou l'application des couleurs sur le modèle.

Vous pouvez télécharger les modèles 3D utilisés pendant la vidéo, celui du tapis a été retravaillé (utilisation du logo de SuperMan)

Le ArrayMesh est assez proche dans la théorie du NanoMesh, car c'est un outil de copie instanciée, mais sans support. Vous pouvez définir le nombre de copies, une valeur de déplacement, rotation, échelle, modifier le point de pivot, mais surtout, vous pouvez créer des copies, basées sur les copies précédentes, voir les chaîner les unes aux autres.

Cette vidéo couvre les bases du ArrayMesh, mais aussi comment affecter le support ou l'objet source, la distribution du modèle ou l'application des couleurs sur le modèle. Vous pouvez télécharger les modèles 3D utilisés pendant la vidéo, c'est à dire l'objet de base et le résultat final.

Une des nouveautés intéressante de ZBrush 4R7 est la possibilité de mélanger deux sources de noise (bruit procédural), ce qui ouvre des perspectives intéressantes sur la création de détails pour les décors et autres environnements.

Dans cette vidéo, je vous explique comment utiliser le mix des bruits et je propose aussi un petit rappel sur la fonction Morph Target et la brosse du même nom.

La ligne d'action TransPose se voit ajouter dans ZBrush 4R7 une fonction intéressante qui permet de centrer son point de départ (sa base) au centre de l'objet ou des parties non masquées.

C'est le petit changement, mais qui rend tout de suite de nombreuses opérations bien plus pratique et je vous propose de découvrir comment l'utiliser au travers de cette petite vidéo.

Commentez !

N'hésitez pas à laisser un commentaire sur l'article ou poser vos questions. Une alternative, bien plus interactive, est de rejoindre le Discord de PolyWorkshop où plusieurs centaines d'artistes et créatifs sont présent pour échanger avec vous.

46 Comments

  1. Alan.k

    Merci, pour cette vidéo !

  2. Xperimental c4d

    Ha ben aussitôt demander…
    Merci,je crois que celle-la elle était attendue.

  3. FRED

    merci Thomas, j’ai hâte de regarder ça.
    Ce serait cool d’essayer de refaire l’AT ST de star wars avec le zmodeler sous forme d’atelier de formation…
    A+

  4. lebulb

    Haaa, le retour des vidéos de Thomas, merci!

  5. lugi

    Merci Thomas!

  6. chalian

    Merci pour ce tutoriel Thomas,j’attends avec impatience la vidéo complète !

  7. Stephane Eienberger

    Super, un grand merci

  8. Stephane Dorlac

    Merci, encore une présentation de grande qualité !
    Vivement la prochaine 😉

  9. brownie

    Merci beaucoup. On va commencer à évaluer si ces fonctions remplacent 10,20, 50 ou…100% de nos modeleurs traditionnels.

    Et je suis d’accord pour l’ATST. Ce serait intéressant de comparer.

  10. Void lon iXaarii

    Thank you very much! you have such a gift of explaining things in a systematic way that makes sense! Thank you! Can’t wait for more videos! I’m particularly curious how you use this to make more complex/real-world objects for speciffic techniques and also as you here how you go from polys to dynamesh and (the holly grail) from dynamesh complex shape to polys that make sense and are worth using in Zmodeller. I personally find Zmodeller a great idea in theory but in practice I still prefer to do my modelling of shape with millions of points with selection based extrusions as I find working low-poly tends to influence my designs (for the worse). Still, maybe I just don’t see it yet so I’m very excited to learn.

  11. guy

    Merci Thomas

  12. Thomas

    Fred et Brownie : https://www.facebook.com/atelierspolysculpt/photos/a.156544737832791.37344.131846286969303/448685055285423/?type=1&theater

    Void lon iXaarii: you don’t have any issue following my videos in french?
    About the ZModeler, please keep in mind that its purpose isn’t to replace the digital sculpting or other advanced modeling softwares available on the market. One of its main goal is to let the artists create advanced shapes or base meshes which should be complex to build with traditional ZBrush tools. Then at a stage or another, it may be good to switch to Dynamesh or subdivision surfaces to continue the work.

  13. Thomas

    J’ai rajouté KeyShot pour ceux qui suivent les commentaires 🙂

  14. Alexandre Salf

    Un atelier live sur les nouveautés de la R7 est toujours d’actualité ou il a déjà eu lieu ? Je n’ai vu aucune news depuis l’annonce.

  15. Spounky

    Merci pour les videos et celles à venir .

  16. Alan.k

    Merci pour cette seconde vidéo ainsi que celles à venir aussi. 🙂

  17. Xpérimental c4d

    Houlaa,ça c’est une très bonne idée!
    Merci.

  18. Guillaume H

    Hello, le lien vers la vidéo renvoie vers un 404 🙁

  19. Guillaume H

    PS : du moins quand on essaye d’y accéder depuis la page d’accueil.

  20. Thomas

    Je viens de rajouter une vidéo sur le Surface Noise, puis Transpose arrive après 😉
    Guillaume : merci, c’est corrigé ! 🙂

  21. benjamin

    merci bcp Thomas pour ton taf 😉

  22. Void lon iXaarii

    thank you very much for tackling the more hidden new features!

  23. Himamiah

    Coucou Thomas, comme toujours tes Tuto’s sont clairs et concret !!! Du beau boulot !!! C’est toujours un plaisir que de les consulter et de ce perfectionner !!!

    Le ZModeler est vraiment une tuerie, certes quelque peu déroutant au début, mais après quelques heures de pratique et de test, quel gain de temps, avec la subdivision de surface…

    Certes je laisse rarement des commentaires, sachant que je consulte au moins 2 fois par semaines tes sites avec toujours le plaisir de suivre tes projets !!!

    Un grand bravo pour ton travail et ton partage !!!

  24. Haumont Stephane

    Tu déchires, Tout simplement.

  25. Haumont Stephane

    Merci!!

  26. Ren Hoh

    Toujours au top, Thomas ! Zbrush forever !:)

  27. sho3d

    Impec. Trés bien expliqué.
    Le tip du transpose est super

    Merci !

  28. david

    Merci pour l’ensemble du travail 😉

  29. Antoine Nougaret

    Super, merci

  30. Thomas

    Et deux vidéos de plus ! ArrayMesh et NanoMesh !

  31. eric mazas

    Super pour les vidéos. Un grand Merci!!!!

  32. stephane denis

    He bien tout est dit dans les com précédant.Merci pour les deux nouvelles vidéos.Je vais me les regarder a la place de la télé.

  33. Eric

    Super! Merci Thomas

  34. chalian

    Bien cool,merci Thomas !

  35. Waldt Etienne

    Merci pour ces nouvelles vidéos.

  36. Patrick

    Merci beaucoup Thomas pour toutes les vidéos, avec toi Zbrush c’est que du bonheur.

  37. FabienLL

    Salut les gas , je découvre le site , la qualité des tutoriels est tout simplement parfait. Je ne tiens pas à télécharger les vidéos mais je vais quand même souscrire à l’abonnement histoire de soutenir l’initiative. D’ailleurs, en parlant de souscription , un ptit cou de main pour appuyer une demande que j’ai fait sur ZbrushCentrale pour les Indie Dev et les autres d’ailleurs, Zbrush sous souscription/mois qui permettrait au indépendant de travailler sur leur projet avec de bon outils , si cela vous intéresses , juste un petit mot ou un +1 sur ce topic serait sympa :
    Merci et bonne soirée à tous

  38. oniris oniris

    Tes tuto Thomas c’est le niveau supérieur, le “top” !

  39. Tetsuoo

    Merci pour le ptit tuto, c’est pas le genre de trucs qu’on trouve tout seul 😉

  40. Tetsuoo

    …surtout le tuto sur le Transpose je voulais dire 😡

  41. julien kervarrec

    Hello Thomas , je me posai une question à propos de Keyshot , est-il possible d’assigner un matériau par polygroupes ? Car je cherche sur internet et je vois que plusieurs personnes on le problème, a par le groupe split j’ai l’impression qu’il n’y a pas d’autres solutions, je me trompe, peut-être ?
    Merci d’avance pour votre réponse
    Cordialement Julien.

  42. Thomas

    Julien : non il faut assigner une matière différent à un groupe de polygone dans ZBrush. Puis ensuite, on peut assigner à ces matières ZBrush une matière KeyShot.

  43. julien kervarrec

    D’accord Thomas , merci pour l’information 🙂

  44. ROMAIN BAER

    Super tes vidéos as usual, le zmodeler fait quand même super peur faut je pense beaucoup de pratique par contre il peut apporter beaucoup à zbrush.

    Par contre à la fin de la présentation de celuici tu parles de la séléction temporaire de polygone (ils passent en blanc) comment faire pour supprimer cette séléction ? enlever par exemple trois “cases” sur les 7 que l’on a “peint” en blanc?

    Merci !!!!
    (tes vidéos et ton aide sont un gros plus qui font que beaucoup je pense se lance dans zbrush, sans cela je ne suis pas sûr qu’il y aurait autant de monde… en tous les cas ce fut mon cas)

  45. Ramzi Boudemagh

    Hello Thomas,

    Saurais tu me renseigner au sujet des options d achats pour Keyshot et le Bridge, sur le site de Pixo on trouve une licence Keyshot for ZBrush a 200$, est-ce le logiciel Keyshot complet ou une mise a jour pour les personnes possédant déjà Keyshot?

    Merci beaucoup pour ton aide
    Ramzi

Submit a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *