Les nouveautés de ZBrush 4R7
La version 4R7 de ZBrush a apporté un lot de fonction majeurs avec en particulier l'introduction de ZModeler, outil de création polygonal plutôt puissant et surtout taillé pour ZBrush. Il est rejoint par deux fonctions paramétriques, le NanoMesh et ArrayMesh, pratiques pour faire des copies multiples et surtout instanciées. Enfin, vous pourrez enfin avoir des rendus plus réalistes avec l'introduction du pont entre ZBrush et le moteur de rendu KeyShot.
Au vu de l'importance de ces nouveautés, celles-ci sont présentées dans des vidéos séparées.
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Les différentes fonctions en vidéos
Le ZModeler offre des outils de modélisation polygonale que l'on peut retrouver dans d'autres logiciels. Toutefois, sa philosophie et son mode de fonctionnement sont différents, se basant sur un concept d'Actions et de Targets (cibles). Attention, cet outil n'a pas pour ambition de remplacer un modeleur concurrent comme celui de Maya, Modo, Blender, etc.
Cet vidéo présente la communication entre ZBrush et le logiciel de rendu KeyShot de Luxion, au travers du "Bridge". A vous les rendus hyper-réalistes facilement !
Le NanoMesh est un outil de copie sur support très puissant, utilisant un système d'instance. Cette vidéo couvre les bases du NanoMesh, mais aussi comment affecter le support ou l'objet source, la distribution du modèle ou l'application des couleurs sur le modèle.
Vous pouvez télécharger les modèles 3D utilisés pendant la vidéo, celui du tapis a été retravaillé (utilisation du logo de SuperMan)
Le ArrayMesh est assez proche dans la théorie du NanoMesh, car c'est un outil de copie instanciée, mais sans support. Vous pouvez définir le nombre de copies, une valeur de déplacement, rotation, échelle, modifier le point de pivot, mais surtout, vous pouvez créer des copies, basées sur les copies précédentes, voir les chaîner les unes aux autres.
Cette vidéo couvre les bases du ArrayMesh, mais aussi comment affecter le support ou l'objet source, la distribution du modèle ou l'application des couleurs sur le modèle. Vous pouvez télécharger les modèles 3D utilisés pendant la vidéo, c'est à dire l'objet de base et le résultat final.
Une des nouveautés intéressante de ZBrush 4R7 est la possibilité de mélanger deux sources de noise (bruit procédural), ce qui ouvre des perspectives intéressantes sur la création de détails pour les décors et autres environnements.
Dans cette vidéo, je vous explique comment utiliser le mix des bruits et je propose aussi un petit rappel sur la fonction Morph Target et la brosse du même nom.
La ligne d'action TransPose se voit ajouter dans ZBrush 4R7 une fonction intéressante qui permet de centrer son point de départ (sa base) au centre de l'objet ou des parties non masquées.
C'est le petit changement, mais qui rend tout de suite de nombreuses opérations bien plus pratique et je vous propose de découvrir comment l'utiliser au travers de cette petite vidéo.
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Merci, pour cette vidéo !
Ha ben aussitôt demander…
Merci,je crois que celle-la elle était attendue.
merci Thomas, j’ai hâte de regarder ça.
Ce serait cool d’essayer de refaire l’AT ST de star wars avec le zmodeler sous forme d’atelier de formation…
A+
Haaa, le retour des vidéos de Thomas, merci!
Merci Thomas!
Merci pour ce tutoriel Thomas,j’attends avec impatience la vidéo complète !
Super, un grand merci
Merci, encore une présentation de grande qualité !
Vivement la prochaine 😉
Merci beaucoup. On va commencer à évaluer si ces fonctions remplacent 10,20, 50 ou…100% de nos modeleurs traditionnels.
Et je suis d’accord pour l’ATST. Ce serait intéressant de comparer.
Thank you very much! you have such a gift of explaining things in a systematic way that makes sense! Thank you! Can’t wait for more videos! I’m particularly curious how you use this to make more complex/real-world objects for speciffic techniques and also as you here how you go from polys to dynamesh and (the holly grail) from dynamesh complex shape to polys that make sense and are worth using in Zmodeller. I personally find Zmodeller a great idea in theory but in practice I still prefer to do my modelling of shape with millions of points with selection based extrusions as I find working low-poly tends to influence my designs (for the worse). Still, maybe I just don’t see it yet so I’m very excited to learn.
Merci Thomas
Fred et Brownie : https://www.facebook.com/atelierspolysculpt/photos/a.156544737832791.37344.131846286969303/448685055285423/?type=1&theater
Void lon iXaarii: you don’t have any issue following my videos in french?
About the ZModeler, please keep in mind that its purpose isn’t to replace the digital sculpting or other advanced modeling softwares available on the market. One of its main goal is to let the artists create advanced shapes or base meshes which should be complex to build with traditional ZBrush tools. Then at a stage or another, it may be good to switch to Dynamesh or subdivision surfaces to continue the work.
J’ai rajouté KeyShot pour ceux qui suivent les commentaires 🙂
Un atelier live sur les nouveautés de la R7 est toujours d’actualité ou il a déjà eu lieu ? Je n’ai vu aucune news depuis l’annonce.
Merci pour les videos et celles à venir .
Merci pour cette seconde vidéo ainsi que celles à venir aussi. 🙂
Houlaa,ça c’est une très bonne idée!
Merci.
Hello, le lien vers la vidéo renvoie vers un 404 🙁
PS : du moins quand on essaye d’y accéder depuis la page d’accueil.
Je viens de rajouter une vidéo sur le Surface Noise, puis Transpose arrive après 😉
Guillaume : merci, c’est corrigé ! 🙂
merci bcp Thomas pour ton taf 😉
thank you very much for tackling the more hidden new features!
Coucou Thomas, comme toujours tes Tuto’s sont clairs et concret !!! Du beau boulot !!! C’est toujours un plaisir que de les consulter et de ce perfectionner !!!
Le ZModeler est vraiment une tuerie, certes quelque peu déroutant au début, mais après quelques heures de pratique et de test, quel gain de temps, avec la subdivision de surface…
Certes je laisse rarement des commentaires, sachant que je consulte au moins 2 fois par semaines tes sites avec toujours le plaisir de suivre tes projets !!!
Un grand bravo pour ton travail et ton partage !!!
Tu déchires, Tout simplement.
Merci!!
Toujours au top, Thomas ! Zbrush forever !:)
Impec. Trés bien expliqué.
Le tip du transpose est super
Merci !
Merci pour l’ensemble du travail 😉
Super, merci
Et deux vidéos de plus ! ArrayMesh et NanoMesh !
Super pour les vidéos. Un grand Merci!!!!
He bien tout est dit dans les com précédant.Merci pour les deux nouvelles vidéos.Je vais me les regarder a la place de la télé.
Super! Merci Thomas
Bien cool,merci Thomas !
Merci pour ces nouvelles vidéos.
Merci beaucoup Thomas pour toutes les vidéos, avec toi Zbrush c’est que du bonheur.
Salut les gas , je découvre le site , la qualité des tutoriels est tout simplement parfait. Je ne tiens pas à télécharger les vidéos mais je vais quand même souscrire à l’abonnement histoire de soutenir l’initiative. D’ailleurs, en parlant de souscription , un ptit cou de main pour appuyer une demande que j’ai fait sur ZbrushCentrale pour les Indie Dev et les autres d’ailleurs, Zbrush sous souscription/mois qui permettrait au indépendant de travailler sur leur projet avec de bon outils , si cela vous intéresses , juste un petit mot ou un +1 sur ce topic serait sympa :
Merci et bonne soirée à tous
Le lien ci-dessus ne s’affiche pas , voici le lien direct http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?193667-Zbrush-for-Indie-Dev
Tes tuto Thomas c’est le niveau supérieur, le “top” !
Merci pour le ptit tuto, c’est pas le genre de trucs qu’on trouve tout seul 😉
…surtout le tuto sur le Transpose je voulais dire 😡
Hello Thomas , je me posai une question à propos de Keyshot , est-il possible d’assigner un matériau par polygroupes ? Car je cherche sur internet et je vois que plusieurs personnes on le problème, a par le groupe split j’ai l’impression qu’il n’y a pas d’autres solutions, je me trompe, peut-être ?
Merci d’avance pour votre réponse
Cordialement Julien.
Julien : non il faut assigner une matière différent à un groupe de polygone dans ZBrush. Puis ensuite, on peut assigner à ces matières ZBrush une matière KeyShot.
D’accord Thomas , merci pour l’information 🙂
Super tes vidéos as usual, le zmodeler fait quand même super peur faut je pense beaucoup de pratique par contre il peut apporter beaucoup à zbrush.
Par contre à la fin de la présentation de celuici tu parles de la séléction temporaire de polygone (ils passent en blanc) comment faire pour supprimer cette séléction ? enlever par exemple trois “cases” sur les 7 que l’on a “peint” en blanc?
Merci !!!!
(tes vidéos et ton aide sont un gros plus qui font que beaucoup je pense se lance dans zbrush, sans cela je ne suis pas sûr qu’il y aurait autant de monde… en tous les cas ce fut mon cas)
Hello Thomas,
Saurais tu me renseigner au sujet des options d achats pour Keyshot et le Bridge, sur le site de Pixo on trouve une licence Keyshot for ZBrush a 200$, est-ce le logiciel Keyshot complet ou une mise a jour pour les personnes possédant déjà Keyshot?
Merci beaucoup pour ton aide
Ramzi