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ZBrush 3.5 R3 est maintenant disponible pour tous les utilisateurs de ZBrush enregistrés ou pour tous ceux qui veulent faire le grand saut vers la sculpture numérique !

Cette version R3 n'est pas qu'une mise à jour corrigeant des instabilités, car elle apporte de nombreuses améliorations à ZBrush, le propulsant dans une autre dimension, tout spécialement pour la sculpture des objets mécaniques. Pour être franc, cette version aurait pu être numéroté 4.5 tandis que la version 3.5 aurait du être numéroté 4.0 !

Voici quelques nouveautés de cette version R3:

  • Quicksketch, qui est un petit plugin permettant de faire du croquis rapidement. Essayez-le, c'est franchement addictif !
  • De très nombreux ajouts et améliorations sur les Polygroups: polygroups à partir de masks ou du polypainting, GroupLoops pour faire des boucles de polygones autour des polygroups, export des polygroups en tant que polypainting (et donc texture), etc...
  • Du Remshing, pour créer des nouveaux objets en recombinant (ou soustraction et différence) les SubTools visibles. Au final, une sorte d'opération booléenne, bien suffisante pour faire des base mesh complexes.
  • Des tonnes de nouvelles brosses, incluant les nouvelles h/m/sPolish qui deviendront surement vos brosses préférées : peu de pression pour polir votre surface, forte pression du stylet pour créer des bordure bien marquées, sans affecter les angles des surfaces avoisinantes. Un joli bijou ici ! 🙂
  • De nombreux ajouts sur les paramètres des brosses : stabilisation, auto masking, angle de la brosse, trainée (trail), etc....

N'hésitez pas à visiter les nouvelles pages  sur ZBrush 3.5 à Pixologic.com pour une vision d'ensemble des nouveautés de ZBrush 3.5, regardez la présentation vidéo et n'oubliez pas le didacticiel sur la création d'une voiture par Pixolator lui-même 🙂

Et un petit rappel, cette mise à jour est gratuite pour tous les possesseurs de ZBrush. Quelle autre société fait pareil ? 🙂