
Pour mon voyage au Japon, j'ai réussi (non sans mal) à travailler sur un modèle que je vais présenter au Wonder Festival 2015 Winter. Le temps m'était compté, j'ai donc décidé de faire assez simple. Je vous propose de voir dans la suite de l'article un peu plus sur le modèle. Attention, c'est un peu "osé" pour certain(e)s.
Avant d'attaquez ce billet, vous constaterez sur certaines images le nom Ultra.Toys. C'est un site que j'ai en tête depuis longtemps, dédié au figurines et à la création des jouets en 3D et impression 3D. Un peu un site cousin de Polysculpt.
Donc ci-dessus, une des deux recherche de pose, faite à l'aide des mannequins de ZBrush et un paintover. Voici ci-dessous l'autre pose :

J'ai donc attaqué la sculpture qui m'a vite donné ceci :
Et comme je me méfie de la 3D sur un écran, j'en ai imprimé un prototype assez grand, composé de 5 parties, 185mm de haut :
Puis l'essai de la première pose. J'ai pas mal bossé dessus, au final, ça ne collait pas trop :
Et j'ai aussi décidé d'en faire une impression rapide. Pour ça, je n'ai pas découpé le modèle, j'ai laissé des supports pas joli, une résolution de 100 microns et au bout de 5h (ce qui n'est pas si long), j'avais le modèle en vrai.
Et bien ça ne collait pas... bof... plus des problèmes de proportions qui ont été confirmés. En attendant, je n'hésites plus à faire des impressions rapides et j'attends de pouvoir me payer de la résine transparente pour essayer le mode 200 microns, permettant de passer l'impression d'un tel modèle en 2h30 !
J'ai donc décidé de bosser sur la seconde pose :
(cliquez pour voir en grand)
Bon, ça colle mieux, même si l'originalité de la pose de cette femme chat (Neko veut dire chat en Japonais) ne casse pas trois pattes à un canard.
Puis vient la partie découpe du modèle et de l'optimisation. J'avoue que je rechigne toujours à cette étape car elle est tout sauf créative et surtout longue...
Maintenant, c'est imprimé, il ne me reste plus qu'à nettoyer et mettre une couche de peinture ! Je posterai plus tard le modèle terminé !







C’est chouette, j’ai une préférence pour celle ou elle met “la pâte” devant le visage, en tout cas beaux travailles, les japonais devraient apprécier la seconde pose, va y avoir du saignement de nez !
En tout cas tu sais avoir un avis objectif et rapide sur le rendu de ta pièce et ce n’est pas forcément évident ça, même en volume.
Pas facile d’avoir la bonne impression, le travail achevé, sur l’écran avec ZB et c’est un peu dommage d’être obligé d’imprimer pour se rendre compte au final que ça marche pas.
Mais bon c’est la pirouette entre la 3D et le tradi ou on n’est pas “handicapé” par ça, on s’en rend compte de suite, enfin normalement…y a du bon et du moins bon dans les deux cas et j’avoue que c’est la seule difficulté majeure que je rencontre en ayant sauté dans la 3D…sans imprimante, pour le moment.
Kryst : je n’avais pas vraiment besoin d’imprimer, mais bon, je préfère dépenser un peu de résine pour en être sur et confirmer que je fais le bon choix 🙂
Coucou Thomas !
Juste 2 petites remarques pour chipoter : j’eu été toi j’aurais pas séparé les mains des bras et les pieds des jambes, car comme la jointure est nette ensuite ça prendra moins de temps de faire un masquage pour la peinture plutôt que de faire du pinning sur des petites pièces, sans parler que dans l’optique d’un éventuel moulage ça fait moins de moules/coulées résine à faire.
Ensuite juste anatomiquement ta queue de chat doit être plus dans le prolongement de la colonne vertébrale et non pas partir en angle droit avec cette dernière. Ça me gênait déjà sur le modèle agenouillé mais c’est encore plus flagrant sur la version à 4 pattes.
Bon sinon c’est des détails hein, merci dans tous les cas de faire partager ton travail et de participer à la démocratisation du garage kit !
J’avoue etre surpris par la recherche de ton boulot et le temps passé dessus!!!,
Il faut de la persévérance et de la patience pour enquiller les différentes poses et voir que ca ne va pas et recommencer!! et imprimer tout ca en 3d!!
La derniere pose, pour moi est la mieux. Ce coté un peu “sex” ca fait plutot chaud patate, ca envoie bien le Schweppes. Je comprends la remarque de Pitfx.. ca ne me géne pas forcement.
J’aurais bien vu une des patounes plantée dans le sol, genre le chatounet qui fait ses griffes, histoire d’alimenter le coté coquin.
Tu me diras c’est facile de voir apres..
Le concept vacances et un concept sympa tu verras!! Si toutefois les 2500 photos avec le 5dmkIII et la retouche sur lighroom ne te plombent pas trop de temps..
En tout cas chapeau!!. Je ne sais pa si tu te clones ou si tu mélanges le café avec la vitamine C, mais chapeau.
Bon salon! en attente de tes retours, profites des vacances et encore merci pour tout!
Pitfx : regarde la dernière image, on voit bien que les membres sont à part des mains/pieds 🙂
Sinon pour la queue, j’ai pas mal hésité entre l’accessoire “visuel” et la vraie queue. Au final, je suis partit sur l’accessoires, un peu comme les mains/pieds qui sont plus des accessoires que des vraies pattes de chat. Mais ta remarque est très juste.
Shaumont : en fait, je n’ai pas passé beaucoup de temps, vu que je n’en ai pas du tout. C’est vraiment une production rapide. Enfin, je n’y ai pas passé autant de temps que je le voulais dessus. Les deux poses manquent de dynamique.
Et oui, je vais découvrir des vraies vacances sans (en théorie…) bosser (ou ma femme me tue 😉
you can print by having more subtool or need to do the merge?
Lelouch: please, could you be more explicit, I’m not sure to clearly understand your question 🙂 Thanks!
how do I print this figure?
http://itakon.it/forum/attachment.php?attachmentid=71324&stc=1&d=1444760103
all pieces are as subtool
I have to do the merge?
No, print them like they are. It will be easier to print that way, then you will only need to glue all the parts together. I guess it is not your model?
no this is my model 🙂
I started modeling a self-taught one year ago
I have a page deviantart
http://yumekofigure90.deviantart.com/