Je vous propose un Atelier dédié au passage entre ZBrush et Substance Painter, le mercredi 20 Juillet à 21h00, pour une durée de 2h-2h30 environ.
Le but est de vous présenter :
- Comment préparer son modèle avec ZBrush, penser à la structure de la topologie, les UVs, la préparation des sélections mais aussi l'export en lui-même.
- Les bases de Substance Painter : la philosophie, les matières, la création des textures d'infos (baking des maps), la peinture 3D.
Cet Atelier est axé autant autour de ZBrush que de Substance Painter. Pour des raisons de temps, l’Atelier ne se focalisera pas sur tous les outils et techniques de Substance Painter.
Aucune connaissance de Substance Painter n'est requise, toutefois des connaissances de ZBrush seront nécessaire.
Information pratiques :
- Inscription suivant ce lien. Entrez votre nom, prénom et email. Votre inscription sera validée ensuite et confirmée par email.
- Date et heure : 20 Juillet à 21h00. Merci de vous connecter quelques minutes avant, le temps d'installer la petite application nécessaire au partage d'écran.
- Niveau : Tous
- Places : 50
- Un modèle 3D sera proposé à ceux qui suivent l'Atelier. Note : les versions d'essais de ZBrush et Substance Painter sont disponibles.
- L'Atelier sera enregistré.
- Il y aura bien sur des sessions de questions réponses.
- Pour les participants audio, il est impératif d'utiliser un casque si vous utilisez un micro. Pensez à couper votre micro si vous ne parlez pas !
Remarques importantes sur l'outil vidéo
Pour cet Atelier, je vais utiliser "Zoom" pour partager mon écran. C'est la première fois que j'utilise cette solution qui n'est malheureusement disponible qu'en anglais. Vous aurez a télécharger une petite application en suivant le lien d'accès à l'Atelier, il n'y a rien de compliqué, rassurez-vous !
Une fois connecté, vous pourrez choisir dans les options vos entrées/sorties audio, mais aussi afficher le chat.
je suis intéressé! merci
J’ai hate de pouvoir suivre ce cour en replay, le process substance ou quixel m’intéresse énormément 🙂
sinon Thomas pourrais-tu lors d’un de tes prochain tuto faire une aparté afin d’expliquer le process du hard surface avec le zRemesher ? ou alors somme nous obligés de passer obligatoirement par les zsphères pour faire une retopo, puis le zmodeler et polygroup afin de rajouter les crease seulement ou l’on désire ? car le Zremesher déforme trop mes models hard surface meme avec le freeze border activé 🙁
@Julien Kervarrec : Pour le hardsurface dans Zbrush je te conseille les méthodes de Andrei “Undoz” Cristea, encore tout à fait d’actualité à mon avis. C’est efficace même si à l’époque il n’y avait pas encore Zmodeler (mais il utilise les Panel Loop)
https://www.youtube.com/watch?v=RP9D6axXoE0
Hello, le replay sera dispo bientôt ?
Merci par avance 🙂
coucou ici
je serai également intéressé par le replay 🙂
Un petit up ?
De retour de vacances Thomas ? 🙂
coucou
y aura – t – il la video de cet atelier ?
merci d avance 😉
Hello,
Oui, il y aura la vidéo, mais je dois l’éditer à cause d’un souci technique (encore) avec l’enregistrement. Il faut que je trouve 4-5h pour le faire et j’avoue que je n’ai pas autant de temps pour dormir la nuit 🙂
On aura la vidéo en 2016 voir 2017 ?
Thomas ! Thomas ! Thomas ! 🙂
Hey, la video est deja en ligne hein, regardez l’accueil du site 🙂
Damned ! Merci !