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Pour les intéressés, voici les deux premières vidéos de mon travail sur la figurine que je fabrique durant ZBrushLive, le dimanche soir en direct, de 21h à ~23h. Le but est de proposer un complet avec si tout ce passe bien, la partie préparation pour l'impression 3D, post process, etc.

Attention, la première vidéo a un peu de français, mais pour la seconde et les suivantes, je ne parle qu'en anglais.

Première partie : la création du corps dans son ensemble, avec des ZSphères, du DynaMesh, de la retopologie automatique avec ZRemesher. C'est vraiment la première étape pour créer le corps.

Deuxième partie : principalement quelques ajustements dans les proportions, le bandeau des yeux, la première partie des cheveux et l'explication de la création de cette brosse que j'utilise pour les créer (en téléchargement sur le site). Une deuxième vidéo complémentaire est proposée où je couvre l'intégralité de la création des cheveux. Le procesus est long et rebarbatif, mais j'ai préféré l'enregistrer pour vraiment montrer l'intégralité de la création.

Troisième partie : Cette section couvre le début de la création des vêtements avec en particulier les chaussures et certaines parties supérieurs. Le tout est axé autour de la Topology Brush puis ensuite de l'utilisation de ZRemesher et les niveaux de subdivision.

Quatrième partie : C'est la suite de la création des vêtements avec toujours de la retopologie, mais aussi du Mesh Extract et du NanoMesh ainsi qu'un peu de ZModeler.

Cinquième partie : Et on continue avec les vêtemements et l'ajout de détails. Il y a un bon passage sur la partie impression 3D. Toujours du ZModeler et mes brosses habituelles

Sixième partie : Mise ne pose de 2B avec TransPose Master. Je vais aussi parler de l'importance de l'échelle, et montrer quelques exemples d'impression.

Septième partie : Création du Pod de 2B. Ici, on ne fait que du Hard Surface avec principalement que du ZModeler et un peu de ZSpheres.

Quelques imges et photos diverses (test impression, etc...) :