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Session modeling : Nierd

Voici les (veilles) vidéos de la modélisation polygonale d'une créature humanoïde à 4 bras, réalisée au sein du modeleur polygonale Hexagon, à l'époque où je travaillais chez Eovia. Certes Hexagon est plutôt mort comme logiciel, mais l'ensemble peut s'appliquer à...

Switching to modo 401Passage à Modo 401

I forgot to post about this previously: I switched to modo 401. I had the opportunity to have a free copy, thanks to Brad Pebber, the Luxology CEO. As you know, with GoZ that we have with ZBrush 3.2, we have now a strong connection with modo and ZBrush (but also C4D...